Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M265X vs NVIDIA GeForce 840M

AMD Radeon R9 M265X vs NVIDIA GeForce 840M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M265X mit 2GB VRAM und GeForce 840M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M265X Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (64.00GB/s gegenüber 16.02GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 840M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M265X
0.8 TFLOPS
GeForce 840M +7%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2014
Veröffentlichungsdatum
Mär 2014
Gem System
Generation
GeForce 800M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

575 MHz
Basis-Takt
1029 MHz
625 MHz
Boost-Takt
1124 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1001 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
64.00GB/s
Bandbreite
16.02GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
10
Einheiten berechnen
-
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

10.00 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
25.00 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
800.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
50.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Grafikprozessor

Venus
GPU-Name
GM108
Venus PRO (216-0846009)
GPU-Variante
N15S-GT
GCN 1.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1500 million
Transistoren
Unbekannt
123 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
33W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Shader-Modell
5.1

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