Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4870 X2

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R9 M395 Mac Edition mit 2GB VRAM und Mobility Radeon HD 4870 X2 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon R9 M395 Mac Edition Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (174.7GB/s gegenüber 89.60GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R9 M395 Mac Edition +239%
2.989 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870 X2
0.88 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
Crystal System
Generation
M9x
Notebook
Typ
Notebook
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1365 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
174.7GB/s
Bandbreite
89.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
28
Einheiten berechnen
10
1792
Shading-Einheiten
800
112
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

26.69 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
93.41 GTexel/s
Texture-Takt
22.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.989 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
880.0 GFLOPS
373.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
176.0 GFLOPS

Grafikprozessor

Amethyst
GPU-Name
M98
Amethyst PRO (216-0872004)
GPU-Variante
M98 XT L2 (216-0732023)
GCN 3.0
Architektur
TeraScale
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
55 nm
5000 million
Transistoren
956 million
366 mm²
Die-Größe
256 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.3
Shader-Modell
4.1

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