Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI FireMV 2250

NVIDIA RTX 6000 Ada vs ATI FireMV 2250

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: RTX 6000 Ada mit 48GB VRAM und FireMV 2250 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX 6000 Ada Vorteil von
15 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
18176 zusätzliche Render-Kerne
ATI FireMV 2250 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 300W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Quadro Ada
Generation
FireMV Multi-View
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2175 MHz
Basis-Takt
-
2535 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

48GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
768.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

142
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
18176
Shading-Einheiten
-
568
TMUs
4
192
ROPs
4
568
Tensor-Kerne
-
142
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
96 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

486.7 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
1440 GTexel/s
Texture-Takt
2.400 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1440 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

AD102
GPU-Name
RV516
AD102
GPU-Variante
-
Ada Lovelace
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
4 nm
Prozessgröße
80 nm
76300 million
Transistoren
107 million
608 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
32W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x S-Video 1x DMS-59
1x 16-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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