Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K520

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K520

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4500 mit 20GB VRAM und GRID K520 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4500 Vorteil von
8 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (20GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (640.0GB/s gegenüber 160.0GB/s)
5632 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (200W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4500 +933%
23.65 TFLOPS
GRID K520
2.289 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2021
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Ampere
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1050 MHz
Basis-Takt
-
1650 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

20GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
320bit
Speicherbus
256bit
640.0GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
7168
Shading-Einheiten
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
224
Tensor-Kerne
-
56
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
6 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

158.4 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
225W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
GK104
-
-
-
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
28300 million
Transistoren
3540 million
628 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Shader-Modell
5.1

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