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NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M5000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Embedded mit 4GB VRAM und Quadro M5000M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Embedded Vorteil von
6 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (20W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro M5000M Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 96.00GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Embedded +82%
5.468 TFLOPS
Quadro M5000M
2.995 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

435 MHz
Basis-Takt
-
1335 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
2048
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

42.72 GPixel/s
Pixeltakt
62.40 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Texture-Takt
93.60 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.995 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
93.60 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GM204
-
GPU-Variante
N16E-Q5-A1
Ampere
Architektur
Maxwell 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
8700 million
Transistoren
5200 million
200 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Shader-Modell
6.4

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