Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Switch GPU 20nm vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

NVIDIA Switch GPU 20nm vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
9 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 5.312GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 15W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Mär 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

384 MHz
Basis-Takt
-
768 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2MB
DDR4
Speichertyp
eDRAM
64bit
Speicherbus
512bit
25.60GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
5
16
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

12.29 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
12.29 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
786.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
393.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
12.29 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM20B
GPU-Name
RE+SE-65nm
ODNX02-A2
GPU-Variante
CXD5029-304GG
Maxwell 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
20 nm
Prozessgröße
65 nm
2000 million
Transistoren
Unbekannt
118 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.3
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
-

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