Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tegra 3 GPU vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

NVIDIA Tegra 3 GPU vs Intel UHD Graphics 710 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Tegra 3 GPU mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 710 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 710 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2011
Veröffentlichungsdatum
Jan 2023
Tegra
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

416 MHz
Basis-Takt
300 MHz
520 MHz
Boost-Takt
1450 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
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-
-
Shading-Einheiten
128
8
TMUs
8
8
ROPs
4
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-
L2-Cache
1024 KB
-
L3-Cache
8 MB

Theoretische Leistung

4.160 GPixel/s
Pixeltakt
5.800 GPixel/s
4.160 GTexel/s
Texture-Takt
11.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
742.4 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
371.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.80 GFLOPS

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Kal-El
GPU-Name
Raptor Lake GT1
T30-P-A3
GPU-Variante
-
VLIW Vec4
Architektur
Generation 12.2
TSMC
Foundry
Intel
40 nm
Prozessgröße
10 nm
10 million
Transistoren
Unbekannt
80 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
ES 2.0
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
-
Shader-Modell
6.6

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