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Intel UHD Graphics 600 vs NVIDIA GeForce G205M

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 600 mit 0System Shared VRAM und GeForce G205M mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 600 Vorteil von
8 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (5W gegenüber 14W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 600 +257%
0.125 TFLOPS
GeForce G205M
0.035 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2009
HD Graphics-T
Generation
GeForce 200M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
-
650 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
96
Shading-Einheiten
16
12
TMUs
8
2
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

1.300 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
7.800 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
249.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
124.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

5W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Gemini Lake GT1
GPU-Name
C79
-
GPU-Variante
MCP79MX
Generation 9.5
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
14 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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