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Intel UHD Graphics 620 vs NVIDIA ION

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 620 mit 0System Shared VRAM und ION mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 620 Vorteil von
10 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
176 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 620 +1029%
0.384 TFLOPS
ION
0.034 TFLOPS
VS
ION

Grafikkarte

Aug 2018
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
HD Graphics-M
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1000 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
192
Shading-Einheiten
16
24
TMUs
8
3
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.000 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
24.00 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
34.24 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Whiskey Lake GT2
GPU-Name
GT218
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
Tesla 2.0
Intel
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
260 million
Unbekannt
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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