Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 630 vs Intel Iris Graphics 540

Intel UHD Graphics 630 vs Intel Iris Graphics 540

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Iris Graphics 540 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 630 Vorteil von
4 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel Iris Graphics 540 Vorteil von
200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Iris Graphics 540 +81%
0.768 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
HD Graphics
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
184
Shading-Einheiten
384
23
TMUs
48
3
ROPs
6
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-
-

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
48.00 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Skylake GT3e
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
14 nm+++
Prozessgröße
14 nm+
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.4

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