Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 630 vs AMD Radeon Graphics 384SP

Intel UHD Graphics 630 vs AMD Radeon Graphics 384SP

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Radeon Graphics 384SP mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Graphics 384SP Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
200 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Radeon Graphics 384SP +172%
1.152 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2020
HD Graphics
Generation
Renoir
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
400 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
1500 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
-
-
-
184
Shading-Einheiten
384
23
TMUs
24
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
36.00 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.304 TFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1152 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
72.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Renoir
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
GCN 5.1
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+++
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
9800 million
Unbekannt
Die-Größe
156 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.4

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