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Intel UHD Graphics 630 vs AMD Radeon R7 Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und Radeon R7 Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 630 Vorteil von
6 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)
AMD Radeon R7 Graphics Vorteil von
328 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
Radeon R7 Graphics +74%
0.737 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
HD Graphics
Generation
Kaveri
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
-
1150 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
184
Shading-Einheiten
512
23
TMUs
32
3
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
5.760 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
23.04 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
737.3 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
46.08 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Spectre
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm+++
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2410 million
Unbekannt
Die-Größe
245 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.0

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