Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 630 vs Intel UHD Graphics P750

Intel UHD Graphics 630 vs Intel UHD Graphics P750

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 630 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics P750 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 630 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Intel UHD Graphics P750 Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
72 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
UHD Graphics P750 +8%
0.461 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2020
Veröffentlichungsdatum
Jan 2021
HD Graphics
Generation
HD Graphics-W
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1150 MHz
Boost-Takt
900 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
184
Shading-Einheiten
256
23
TMUs
64
3
ROPs
32
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-

Theoretische Leistung

3.450 GPixel/s
Pixeltakt
28.80 GPixel/s
26.45 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
846.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
921.6 GFLOPS
423.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
460.8 GFLOPS
105.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
115.2 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Comet Lake GT2
GPU-Name
Rocket Lake GT1
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
Generation 12.1
Intel
Foundry
Intel
14 nm+++
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.5
Shader-Modell
6.4

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