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Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs NVIDIA ION HX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 64EU Mobile mit 0System Shared VRAM und ION HX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Vorteil von
14 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
496 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 64EU Mobile +3557%
1.28 TFLOPS
ION HX
0.035 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
HD Graphics-M
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1250 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
512
Shading-Einheiten
16
32
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
10 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.800 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1280 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
35.20 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
ION
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
10 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
282 million
Unbekannt
Die-Größe
162 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.0

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