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Intel UHD Graphics 710 Mobile vs Intel HD Graphics 2000

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 710 Mobile mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 2000 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 710 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
80 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 710 Mobile +286%
0.371 TFLOPS
HD Graphics 2000
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
650 MHz
1450 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
128
Shading-Einheiten
48
8
TMUs
6
4
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
-
8 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

5.800 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
11.60 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
742.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
371.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
92.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
Sandy Bridge GT1
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
Generation 6.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
32 nm
Unbekannt
Transistoren
504 million
Unbekannt
Die-Größe
131 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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