Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics G1 vs Intel UHD Graphics 610

Intel UHD Graphics G1 vs Intel UHD Graphics 610

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics G1 mit 0System Shared VRAM und UHD Graphics 610 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics G1 Vorteil von
160 zusätzliche Render-Kerne
Intel UHD Graphics 610 Vorteil von
11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics G1 +128%
0.461 TFLOPS
UHD Graphics 610
0.202 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Apr 2020
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
350 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
96
16
TMUs
12
8
ROPs
2
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-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
2.100 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
12.60 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
403.2 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
201.6 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
50.40 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Ice Lake GT1
GPU-Name
Comet Lake GT1
-
-
-
Generation 11.0
Architektur
Generation 9.5
Intel
Foundry
Intel
10 nm+
Prozessgröße
14 nm+++
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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