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Intel UHD Graphics vs AMD Radeon R3E Mobile Graphics

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics mit 0System Shared VRAM und Radeon R3E Mobile Graphics mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics +155%
0.23 TFLOPS
Radeon R3E Mobile Graphics
0.09 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2015
HD Graphics
Generation
Mullins
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
128
Shading-Einheiten
128
8
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
1.404 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
2.808 GTexel/s
460.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
230.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
89.86 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
5.616 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Rocket Lake GT1
GPU-Name
Beema
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
GCN 2.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
14 nm+++
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
930 million
Unbekannt
Die-Größe
107 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.3

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