Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Zhongshan Subor Z GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1376 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU +2169%
3.994 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Aug 2018
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
153.6GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
24
-
-
-
160
Shading-Einheiten
1536
16
TMUs
96
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
41.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
124.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.987 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
249.6 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Fenghuang
-
GPU-Variante
Zhongshan Subor
TeraScale 2
Architektur
GCN 5.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
14 nm
880 million
Transistoren
Unbekannt
146 mm²
Die-Größe
397 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
6.2

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