Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 4 Slim GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Playstation 4 Slim GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 75W)
AMD Playstation 4 Slim GPU Vorteil von
3 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (176.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 4 Slim GPU +947%
1.843 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
176.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
18
-
-
-
160
Shading-Einheiten
1152
16
TMUs
72
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
57.60 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.843 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.843 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Liverpool 16nm
-
GPU-Variante
CXD90043GB
TeraScale 2
Architektur
GCN 2.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
880 million
Transistoren
Unbekannt
146 mm²
Die-Größe
209 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
11.1*
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
-
-
5.0
Shader-Modell
5.1

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