Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox One X GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Xbox One X GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox One X GPU mit 12GB VRAM und Atari VCS 800 GPU mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox One X GPU Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (326.4GB/s gegenüber 38.40GB/s)
2368 zusätzliche Render-Kerne
AMD Atari VCS 800 GPU Vorteil von
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox One X GPU +1201%
6.001 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS

Grafikkarte

Nov 2017
Veröffentlichungsdatum
Dez 2020
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
300 MHz
-
Boost-Takt
1201 MHz
1700 MHz
Speichertakt
1200 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
DDR4
384bit
Speicherbus
128bit
326.4GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

40
Einheiten berechnen
3
-
-
-
2560
Shading-Einheiten
192
160
TMUs
12
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

37.50 GPixel/s
Pixeltakt
4.804 GPixel/s
187.5 GTexel/s
Texture-Takt
14.41 GTexel/s
6.001 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
922.4 GFLOPS
6.001 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
461.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
28.82 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Scorpio
GPU-Name
Banded Kestrel
-
-
-
GCN 2.0
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
16 nm
Prozessgröße
14 nm
7000 million
Transistoren
4940 million
359 mm²
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
-
-
-
6.0
Shader-Modell
6.4
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