Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

AMD Xbox Series S GPU vs Sony Playstation Portable GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series S GPU mit 8GB VRAM und Playstation Portable GPU 65nm mit 2MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series S GPU Vorteil von
13 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 5.312GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation Portable GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (4W gegenüber 100W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Aug 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
83 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2MB
GDDR6
Speichertyp
eDRAM
128bit
Speicherbus
512bit
224.0GB/s
Bandbreite
5.312GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
20
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
-
80
TMUs
5
32
ROPs
5
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

50.08 GPixel/s
Pixeltakt
665.0 MPixel/s
125.2 GTexel/s
Texture-Takt
665.0 MTexel/s
8.013 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.006 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
250.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Lockhart
GPU-Name
RE+SE-65nm
-
GPU-Variante
CXD5029-304GG
RDNA 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
7 nm
Prozessgröße
65 nm
8000 million
Transistoren
Unbekannt
197 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
4W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
-

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