Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD Xbox Series X GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series X GPU mit 10GB VRAM und Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series X GPU Vorteil von
13 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 48.00GB/s)
3328 zusätzliche Render-Kerne
Sony Playstation 2 GPU 65nm Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 200W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
150 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
4MB
GDDR6
Speichertyp
eDRAM
320bit
Speicherbus
2560bit
560.0GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
52
Einheiten berechnen
-
3328
Shading-Einheiten
-
208
TMUs
8
64
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
5 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

116.8 GPixel/s
Pixeltakt
2.352 GPixel/s
379.6 GTexel/s
Texture-Takt
1.176 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
759.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

Scarlett
GPU-Name
EE+GS-65nm
-
GPU-Variante
CXD2980BGB
RDNA 2.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
7 nm
Prozessgröße
65 nm
15300 million
Transistoren
54 million
360 mm²
Die-Größe
60 mm²

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x HDMI 2.1
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.7
Shader-Modell
-

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