Startseite GPU-Vergleich AMD Xbox Series X GPU vs Playstation 5 Pro GPU

AMD Xbox Series X GPU vs Playstation 5 Pro GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox Series X GPU mit 10GB VRAM und Playstation 5 Pro GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Xbox Series X GPU Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 448.0GB/s)
Geringerer TDP (200W gegenüber 232W)
Playstation 5 Pro GPU Vorteil von
4 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 10GB)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox Series X GPU
12.15 TFLOPS
Playstation 5 Pro GPU +174%
33.4 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2020
Veröffentlichungsdatum
Nov 2024
Console GPU
Generation
Console GPU(Sony)
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle

Taktraten

-
Basis-Takt
2180 MHz
-
Boost-Takt
2350 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
256bit
560.0GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

52
Einheiten berechnen
60
-
SM-Anzahl
3328
Shading-Einheiten
3840
208
TMUs
240
64
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
5 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

116.8 GPixel/s
Pixeltakt
150.4 GPixel/s
379.6 GTexel/s
Texture-Takt
564.0 GTexel/s
24.29 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
33.4 TFLOPS
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
16.7 TFLOPS
759.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1.04 TFLOPS

Board-Design

200W
TDP (Thermal Design Power)
232W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1x HDMI 2.1
Ausgänge
1x HDMI 2.11x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Scarlett
GPU-Name
Viola
-
GPU-Variante
RDNA 2.0
Architektur
RDNA 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
4 nm
15300 million
Transistoren
Unbekannt
360 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
6.7
Shader-Modell
N/A

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