Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA Quadro FX 3450

Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA Quadro FX 3450

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 SDV mit 8GB VRAM und Quadro FX 3450 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 SDV Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 32.00GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 83W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2005
Xe Graphics
Generation
Quadro FX Curie
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1500 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
500 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
32.00GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
12
24
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

36.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Texture-Takt
5.100 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
576.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
NV41
-
GPU-Variante
NV41 GL
Generation 12.1
Architektur
Curie
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
130 nm
Unbekannt
Transistoren
190 million
95 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
83W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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