Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 vs AMD FireStream 9170

Intel Xe DG1 vs AMD FireStream 9170

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und FireStream 9170 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 51.33GB/s)
320 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 105W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1 +299%
1.984 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Nov 2007
Xe Graphics
Generation
FireStream
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
802 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
51.33GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
4
-
-
-
640
Shading-Einheiten
320
40
TMUs
16
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
256 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
12.43 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
12.43 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
497.3 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
99.46 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
105W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV670
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
TeraScale
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
666 million
95 mm²
Die-Größe
192 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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