Startseite GPU-Vergleich AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs NVIDIA Switch GPU 20nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Zhongshan Subor Z GPU mit 8GB VRAM und Switch GPU 20nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (153.6GB/s gegenüber 25.60GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Switch GPU 20nm Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Zhongshan Subor Z GPU +916%
3.994 TFLOPS
Switch GPU 20nm
0.393 TFLOPS

Grafikkarte

Aug 2018
Veröffentlichungsdatum
Mär 2017
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
384 MHz
-
Boost-Takt
768 MHz
1200 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
64bit
153.6GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

24
Einheiten berechnen
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
256
96
TMUs
16
32
ROPs
16
-
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-
-
-
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-
-
-

Theoretische Leistung

41.60 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Fenghuang
GPU-Name
GM20B
Zhongshan Subor
GPU-Variante
ODNX02-A2
GCN 5.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
20 nm
Unbekannt
Transistoren
2000 million
397 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.2
Shader-Modell
6.4
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