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Quadro K1200 vs Radeon Instinct MI25

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Radeon Instinct MI25 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
Geringerer TDP (45W gegenüber 300W)
Radeon Instinct MI25 Vorteile
2 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (436.2GB/s gegenüber 80.00GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200
1151
Radeon Instinct MI25 +967%
12290
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
Quadro
Generation
Radeon Instinct
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
1400 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1500 MHz
1250 MHz
Speichertakt
852 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
HBM2
128bit
Speicherbus
2048bit
80.00GB/s
Bandbreite
436.2GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
64
512
Shading-Einheiten
4096
32
TMUs
256
16
ROPs
64
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per CU)
2 MB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
96.00 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
384.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
24.58 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.29 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
300W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
Vega 10
GM107-860-A2
GPU-Variante
Vega 10 XT GL


(215-0894124)
Maxwell
Architektur
GCN 5.0
TSMC
Foundry
GlobalFoundries
28 nm
Prozessgröße
14 nm
1870 million
Transistoren
12500 million
148 mm²
Die-Größe
495 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
6.4

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