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Quadro K1200 vs Tesla M40

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Tesla M40 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 250W)
Tesla M40 Vorteile
10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 80.00GB/s)
2560 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200
1151
Tesla M40 +493%
6832
Blender
Quadro K1200
88
Tesla M40 +20%
106
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Quadro
Generation
Tesla Maxwell
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
948 MHz
1124 MHz
Boost-Takt
1112 MHz
1250 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
80.00GB/s
Bandbreite
288.4GB/s

Render-Konfiguration

512
Shading-Einheiten
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
3 MB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
106.8 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
213.5 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.832 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
213.5 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM200
GM107-860-A2
GPU-Variante
GM200-895-A1
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
8000 million
148 mm²
Die-Größe
601 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.7

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