Inicio Comparación de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM Arc A730M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A730M Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1207MHz vs 1100MHz)
Menor TDP (45W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A730M +9%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
652 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
3072
Unidades de sombreado
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
24
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GA107
ACM-G10
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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