Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 2GB VRAM GeForce GTX 750 GM206 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 Ventajas de
Lanzado 3 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1239MHz vs 950MHz)
Menor TDP (60W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive +168%
3.405 TFLOPS
GeForce GTX 750 GM206
1.269 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
nov 2015
FirePro
Generación
GeForce 700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1087 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1239 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
240.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
512
112
TMUs
32
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
39.65 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
39.65 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
1269 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
39.65 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
60W
750 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
2x DVI 1x HDMI 2.0
2x 8-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
GM206
Tahiti PRO GL
Variante GPU
-
GCN 1.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.313 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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