Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 580X

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX 580X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive y 8GB VRAM Radeon RX 580X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580X Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1340MHz vs 950MHz)
Más VRAM (8GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 240.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (185W vs 375W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX 580X +81%
6.175 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2012
Fecha de lanzamiento
abr 2018
FirePro
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

825 MHz
Reloj base
1257 MHz
950 MHz
Reloj de impulso
1340 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
240.0GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
36
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
2304
112
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.88 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasa de texturas
193.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.175 TFLOPS
3.405 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.175 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doble)
385.9 GFLOPS

Diseño de placa

375W
TDP
185W
750 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Tahiti
Nombre GPU
Polaris 20
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Polaris 20 XTX (215-0910038)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.313 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
352 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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