Inicio Comparación de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 32GB VRAM FirePro S9170 y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD FirePro S9170 Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 10GB)
Menor TDP (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1710MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
5888 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +468%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2015
Fecha de lanzamiento
sept 2020
FirePro
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1440 MHz
-
Reloj de impulso
1710 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

32GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
512bit
Bus de memoria
320bit
320.0GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

44
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
68
2816
Unidades de sombreado
8704
176
TMUs
272
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.52 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

275W
TDP
320W
600 W
PSU sugerida
700 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

Hawaii
Nombre GPU
GA102
Hawaii XT GL
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
6.2 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
438 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de sombreado
6.6

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