Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 10GB de VRAM GeForce RTX 3080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 10GB)
TDP mais baixo (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1710MHz
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
5888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +468%
29.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
set. 2020
FirePro
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1440 MHz
-
Relógio Boost
1710 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6X
512bit
Barramento de Memória
320bit
320.0GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
68
44
Unidades de Cálculo
-
2816
Unidades de Sombreamento
8704
176
TMUs
272
64
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
164.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.77 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
29.77 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
465.1 GFLOPS

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
GA102
Hawaii XT GL
Variante da GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.2 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Design da Placa

275W
TDP
320W
600 W
PSU Sugerido
700 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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