Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD FirePro S9170 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 10GB VRAM GeForce RTX 3080 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +468%
29.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
sept. 2020
FirePro
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1440 MHz
-
Horloge Boost
1710 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
512bit
Bus de Mémoire
320bit
320.0GB/s
Bande Passante
760.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
68
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
8704
176
TMUs
272
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
272
-
Cœurs RT
68
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
5 MB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
465.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.77 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
29.77 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
465.1 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GA102
Hawaii XT GL
Variante de GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
6.2 milliard
Transistors
28.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

275W
TDP
320W
600 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modèle de shader
6.6

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