Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce 840A y 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 840A Ventajas de
Menor TDP (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1394%
12.9 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2014
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 800A
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1029 MHz
Reloj base
2235 MHz
1124 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
1001 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
16.02GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
384
Unidades de sombreado
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
64 KB (per SMM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
32 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

8.992 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.64 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Tasa de texturas
201.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
12.90 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
12.90 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (doble)
201.6 GFLOPS

Diseño de placa

33W
TDP
115W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GM108
Nombre GPU
GB207
-
Variante GPU
GB207
Maxwell
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
desconocido
Transistores
desconocido
desconocido
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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