Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 840A vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce 840A et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce 840A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 124% (2520MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 16.02GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce 840A
0.863 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +1394%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 800A
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1001 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.02GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

8.992 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM108
Nom du GPU
GB207
-
Variante de GPU
GB207
Maxwell
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
0
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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