Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 256MB VRAM GeForce 9200M GS GDDR3 y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce 9200M GS GDDR3 Ventajas de
Menor TDP (13W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 14 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1207MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 11.23GB/s)
2552 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce 9200M GS GDDR3
0.02 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +30800%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 9M(9000M)
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
652 MHz
-
Reloj de impulso
1207 MHz
702 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

256MB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
128bit
11.23GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
1
Cuenta de SM
20
8
Unidades de sombreado
2560
4
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
16 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.116 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
2.116 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
20.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

13W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

G98
Nombre GPU
GA107
G98-700-U2
Variante GPU
-
Tesla
Arquitectura
Ampere
UMC
Fundición
Samsung
55 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.21 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
80 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de sombreado
6.7

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