Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition y 16GB VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (23W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Ventajas de
Lanzado 12 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso2115MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 25.28GB/s)
9680 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +38720%
41.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2010
Fecha de lanzamiento
mar 2023
GeForce 300M
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-A (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1425 MHz
-
Reloj de impulso
2115 MHz
790 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
25.28GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
76
48
Unidades de sombreado
9728
16
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Caché L1
128 KB (per SM)
64 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

4.000 GPixel/s
Tasa de píxeles
236.9 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Tasa de texturas
643.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
41.15 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
41.15 TFLOPS
-
FP64 (doble)
643.0 GFLOPS

Diseño de placa

23W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GT216
Nombre GPU
AD103
N11P-GE1-A3
Variante GPU
-
Tesla 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
0.486 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
100 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de sombreado
6.7

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