Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q y 2GB VRAM GeForce MX330 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX330 Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1594MHz vs 1291MHz)
Menor TDP (10W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +62%
1.983 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
1531 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1594 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
3
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasa de texturas
38.26 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (mitad)
19.13 GFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (flotante)
1224 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doble)
38.26 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP108
N17P-G1-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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