Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 56.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 23% (1594MHz vs 1291MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +62%
1.983 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
1531 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
6
Conteggio SM
3
768
Unità di ombreggiatura
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP108
N17P-G1-A1
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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