Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1620MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (176.0GB/s vs 112.1GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +112%
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
735 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA107
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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