Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2304 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +1359%
7.516 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce MX110 +40%
14
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
978 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
320.3GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM108S
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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