Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Max Q +1359%
7.516 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce MX110 +40%
14
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 10 Mobile
Génération
GeForce MX(1xx)
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
978 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1251 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
320.3GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Taux de Texture
16.10 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (demi)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flottant)
515.1 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
16.10 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM108S
N17E-G3-A1
Variante de GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
314 mm²
Taille de Die
77 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
6.7 (5.1)

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