Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q e 2GB VRAM GeForce MX110 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.3GB/s vs 40.10GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX110 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1080 Max Q +1359%
7.516 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce MX110 +40%
14
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generazione
GeForce MX(1xx)
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
978 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1006 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
320.3GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
20
Conteggio SM
-
2560
Unità di ombreggiatura
256
160
TMUs
16
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

93.95 GPixel/s
Tasso di pixel
8.048 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasso di texture
16.10 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (float)
515.1 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
16.10 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GM108S
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
1.02 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
77 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
6.7 (5.1)

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