Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 y 10GB VRAM CMP 50HX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1590MHz vs 1545MHz)
Menor TDP (75W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Ventajas de
Lanzado 1 años y 2 meses tarde
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (560.0GB/s vs 192.0GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
CMP 50HX +288%
11.07 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 GDDR6
527
CMP 50HX +162%
1384
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2021
GeForce 16
Generación
Mining GPUs
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1350 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
320bit
192.0GB/s
Ancho de banda
560.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
56
896
Unidades de sombreado
3584
56
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos tensor
448
-
Núcleos RT
56
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
123.6 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.15 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.07 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
346.1 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU102
TU117-300-A1
Variante GPU
TU102-100-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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