Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 960M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (30W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1176MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q +53%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Max Q +140%
2962
GeForce GTX 960M
1231
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +115%
398
GeForce GTX 960M
185
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +109%
67
GeForce GTX 960M
32
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1097 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1176 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.82 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
47.04 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.505 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
47.04 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GM107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16P-GX-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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