Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 64

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 64

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Menor TDP (30W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1350MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64 +380%
11.06 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1250 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
786 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
160.0GB/s
Ancho de banda
402.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
86.40 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
345.6 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.12 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
11.06 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
691.2 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Vega 10
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
Turing
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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