Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 7700S

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs AMD Radeon RX 7700S

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 8GB VRAM Radeon RX 7700S para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 100W)
AMD Radeon RX 7700S Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 122% (2500MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
Radeon RX 7700S +788%
20.48 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
Radeon RX 7700S +201%
1198
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 16 Mobile
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1500 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
2500 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB per Array
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
Caché L3
32 MB

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
160.0 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
320.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
40.96 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
20.48 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
640.0 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Navi 33
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Navi 33 XT
Turing
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
6 nm
4.7 mil millones
Transistores
13.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
204 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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