Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 3GB VRAM GeForce GTX 970M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 46% (1515MHz vs 1038MHz)
Più VRAM (4GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 120.3GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 970M Vantaggi
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +16%
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 970M
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +50%
3436
GeForce GTX 970M
2284
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2014
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 900M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
924 MHz
1515 MHz
Boost Clock
1038 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
120.3GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
49.82 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
83.04 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
2.657 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
83.04 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GM204
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N16E-GT-A2
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

50W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.7 (6.4)

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