Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 152.0GB/s)
448 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 210W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116 +117%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
nov 2011
GeForce 16
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
950 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
320bit
192.0GB/s
Ancho de banda
152.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
14
896
Unidades de sombreado
448
56
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.50 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
40.99 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
1312 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
164.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
210W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GF110
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
GF110-270-A1
Turing
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
6.6 mil millones
Transistores
3 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
520 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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